Studenci WSIiZ tworzący zespół „Hexateam” zwyciężyli w 16 edycji konkursu Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych Politechniki Łódzkiej. Zespół startował w kategorii Game Design prezentując vertical….
Marlena Szczur i Akerke Mukhamadi (studentki III roku Zarządzania na ścieżkach anglojęzycznych), współpracujące z Katedrą Przedsiębiorczości WSIiZ, zwyciężyły w Final Pitch: Phase 1 – LEARN, w kategor….
„Feminist Film Theory: The Impact of Female Representation in Modern Movies” – to tytuł artykułu, jaki ukazał się w czasopiśmie Studia Humana. Autorką publikacji jest Katarzyna Wilk, studentka kierunk….
Studentki Projektowania graficznego i Pielęgniarstwa w Wyższej Szkole Informatyki i Zarządzania w Rzeszowie znalazły się w gronie 386 stypendystów Ministra Nauki. Decyzję o wyborze stypendystów – spoś….
Znamy wyniki drugiej tury tegorocznej edycji konkursu na projekty naukowe, artystyczne i popularyzujące naukę oraz sztukę, realizowane przez studenckie koła naukowe WSIiZ w 2024 roku.
Absolwentka kierunku Filologia angielska z językiem chińskim, Agnieszka Kąkol, została beneficjentką stypendium International Chinese Language Teachers Scholarship (国际中文教师奖学金) i będzie uczestniczyła….
Studenci WSIiZ zajęli I i II miejsce w międzymiastowym Hackathonie HackJam2023. HackJam to wydarzenie, w ramach którego pasjonaci nowych technologii mogą „na żywo” przygotować prototyp gry lub aplikac….
Praca autorstwa Beaty Stabryły zwyciężyła w kolejnej edycji konkursu im. Profesora Jana Winieckiego na najlepszą pracę dyplomową obronioną na WSIiZ.
Paulina Magdalena Ratajczak, absolwentka kierunku Filologia Angielska z językiem chińskim zdobyła trzecie miejsce w konkursie „My Story of Chinese Hanzi”, który odbył się w Jincheng w prowincji Shanxi….
Weronika Górska, studentka studiów II stopnia na kierunku Informatyka, została laureatką 9. edycji programu Nowe Technologie Dla Dziewczyn. Weronika weźmie udział w 8-miesięcznej współpracy mentoringo….
Edyta Musiał, studentka II roku Projektowania Graficznego zajęła II miejsce w NASA SPACE APPS CHALLENGE RZESZÓW 2023. Stworzyła grę edukacyjną Aquanomy. Przez 2 dni niespełna 100 uczestników tworzyło….
Stworzenie innowacyjnej koncepcji wyszukiwarki, która pozwoli użytkownikom na łatwe i dokładne znalezienie szkoły, placówki oświatowej lub kierunku studiów, które najlepiej odpowiada ich indywidualnym….