Laboratorium Rzeczywistości Wirtualnej i Przetwarzania Obrazu powstało jako odpowiedź na coraz większe zainteresowania na rynku komercyjnym i edukacyjnym zagadnieniami związanymi z tworzeniem grafiki komputerowej, światów wirtualnych i poszerzonej rzeczywistości.
Dlaczego jest wyjątkowe?
Sprzęt, którym dysponuje pozwala na szerokie przetwarzanie obrazu i tworzenie rzeczywistości wirtualnej – zarówno bazując na obiektach istniejących, jak i pracując z czysto koncepcyjnymi obiektami. Dodatkowo gogle VR pozwalają na zaprezentowanie efektów pracy w niecodzienny sposób, a także tworzyć i eksplorować wirtualne światy.
Jakie daje możliwości naukowcom?
Od strony badawczej laboratorium prezentuje szerokie możliwości – wynika to głównie ze sprzętu będącego na wyposażeniu sali, jak i kompetentnej kadrze. Jednym z obszarów realizowanych badań jest rzeczywistość wirtualna – jej kreacja, możliwości wykorzystania, a także sposób postrzegania. Jest to niezmiernie ważne w dobie wysokiej cyfryzacji i bardzo dużej dynamiki w obszarach związanych z systemami IT i Internetem. W laboratorium opracowywane były takie projekty, jak Wirtualne Muzea Podkarpacia – gdzie digitalizacji zostało poddanych 7 podkarpackich muzeów, a efekt pracy został opublikowany w Internecie. Kolejnym polem badawczym jest praca z obrazem trójwymiarowym – jego analiza, postrzeganie, a także generowanie. Drukarka 3d pozwala z kolei na badanie możliwości wykorzystania druku 3d w życiu codziennym. Dzięki systemowi motion capture Laboratorium prowadzi badania związane ze sposobami poruszania się ludzi, wykorzystując zebrane dane m. in. na potrzeby animacji komputerowej.
Jakie daje możliwości studentom?
Studenci pracując w laboratorium mogą nabywać szeroko pojmowane umiejętności z zakresu grafiki komputerowej. Dotyczy to wszystkich kierunków, których studenci mają zajęcia w Laboratorium. Między innymi będzie to: umiejętność obróbki i retuszu zdjęć, tworzenia modeli trójwymiarowych oraz animacji i montażu filmów, umiejętność dodawania efektów specjalnych, umiejętność tworzenia grafiki na potrzeby gier komputerowych, umiejętność programowania wirtualnych spacerów i prostych gier, obsługa studia fotograficznego, realizacja skanowania 3d, przygotowanie do druku przestrzennego. Realizując dydaktykę wykorzystującą wyposażenie laboratorium można w pełni przygotować studenta do zawodu grafika komputerowego, montażysty, animatora, jak również programisty grafiki.
Co oferuje firmom?
W zakresie usług komercyjnych laboratorium – dzięki kadrze i wyposażeniu – jest w stanie świadczyć usługi z zakresu:
• Animacji i produkcji 3D,
• Modelowania, teksturowania,
• Realizacji obrazu ruchomego (w tym efektów specjalnych),
• Przechwytywania ruchu,
• Realizacji spacerów wirtualnych (opartych o skany 3D pomieszczeń),
• Skanowania 3D obiektów,
• Druku 3D,
• Projektowania graficznego z zakresu identyfikacji wizualnej, reklamy, ogólnie pojętej grafiki – w tym procesów DTP,
• Renderowanie animacji w klastrze 18 komputerów.
Wyposażenie
• 18 stacji roboczych, kompleksowo wyposażonych w nowoczesne oprogramowanie do tworzenia grafiki,
• studio motion capture, służące do przechwytywania ruchu z aktora i przenoszenia go na postacie wirtualne,
• jaskinia wirtualna, przeznaczona do badań nad możliwościami 'zanurzenia’ użytkownika w światy wirtualne,
• drukarka trójwymiarowa umożliwiająca tworzenie fizycznych, rzeczywistych modeli zaprojektowanych uprzednio w wirtualnej przestrzeni,
• skaner 3d umożliwiający digitalizację obiektów istniejących, inwentaryzację,
• studio fotograficzne.
Opiekun: Mariusz Chorąży
Kontakt: mchorazy@wsiz.edu.pl











