Wykładowca w Kolegium Mediów i Komunikacji Społecznej, Katedra Projektowania Graficznego.
Zatrudniona w Wyższej Szkole Informatyki i Zarządzania od 2024.
Licencjat na kierunku Grafika Komputerowa i Produkcja Multimedialna na specjalności Projektowanie Gier Komputerowych (Wyższa Szkoła Informatyki i Zarządzania w Rzeszowie, 2022). Jej główną specjalizacją jest malarstwo cyfrowe, uzupełnione dodatkowo o concept art i grafikę reklamową. Podczas zajęć dydaktycznych podejmuje działania mające na celu zainteresowanie studentów omawianą problematyką oraz inspirowanie ich do samodzielnego pogłębiania wiedzy z zakresu sztuki. W swojej pracy łączy różne techniki projektowania graficznego, zarówno w środowisku 2D i 3D, przez co przekazuje swoją wrażliwość artystyczną, kreatywność oraz wyobraźnię przestrzenną.
Poza działalnością akademicka prowadzi również zajęcia z malarstwa cyfrowego dla młodzieży. Hobbistycznie interesuje się tworzeniem rzeźb i efektów specjalnych w grach, odkrywaniem smaków kuchni fińskiej i udziałem w koncertach muzycznych