Gry komputerowe to nie tylko źródło rozrywki. Przekonali się o tym uczniowie szkół ponadpodstawowych, którzy uczestniczyli w warsztatach w ramach XXII Lubelskiego Festiwalu Nauki. Zajęcia pt. „Cheat Code czy cyberbezpieczeństwo? Jak modyfikować dane w grach?” odbyły się w Laboratorium Cyberwojny Wyższej Szkoły Informatyki i Zarządzania w Rzeszowie.

Cyberbezpieczeństwo od praktycznej strony

Warsztaty poprowadził Paweł Skrok, który przybliżył młodzieży wybrane zagadnienia z zakresu cyberbezpieczeństwa. Punktem wyjścia do rozmowy o bezpieczeństwie danych były gry komputerowe – środowisko dobrze znane młodym uczestnikom.

Podczas warsztatów uczniowie sprawdzili, czy liczbę punktów, zasobów oraz innych wartości widocznych w grze można zmodyfikować. Dowiedzieli się również, w jaki sposób programy przechowują i przetwarzają informacje oraz jak można analizować dane zmieniające się podczas działania aplikacji.

Gry komputerowe jako narzędzie edukacyjne

Praktyczne przykłady pozwoliły uczestnikom lepiej zrozumieć mechanizmy działania aplikacji i zobaczyć, jakie konsekwencje może mieć niewłaściwe zabezpieczenie przechowywanych w nich informacji. Uczniowie przekonali się także, dlaczego ochrona danych jest jednym z najważniejszych elementów tworzenia bezpiecznego oprogramowania.

Interaktywna formuła spotkania pokazała, że gry komputerowe mogą być nie tylko źródłem rozrywki, lecz także ciekawym narzędziem do poznawania zagadnień związanych z informatyką i cyberbezpieczeństwem.

Warsztaty zostały przeprowadzone w trzech grupach i zgromadziły łącznie prawie 80 uczniów. Zajęcia odbyły się w siedzibie WSIiZ przy ul. Sucharskiego 2 w Rzeszowie.

Udział WSIiZ w XXII Lubelskim Festiwalu Nauki był kolejną okazją do zaprezentowania młodzieży nauki w praktycznym, nowoczesnym i angażującym wydaniu.